□ 大きく変化した戦闘システム
ファイナルファンタジー12は、通常フィールドと戦闘フィールドに境がありません。それゆえファイナルファンタジー12の戦闘までの流れは、これまでのシリーズと大きく変化しています。戦闘に参加できる人数はファイナルファンタジー10と同じく3人です。
1.敵を見つける。
2.敵をターゲティングする。
3.近づいて臨戦態勢に入る。
4.コマンド入力して戦闘。
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□ 味方への作戦指導『ガンビット』
『ガンビット』は、自動で戦うメンバーに事前に作戦を設定しておくというシステムです。各キャラクターに5つまでガンビットを設定できます。
例:『HP<70%の味方 →ポーション』…最大HPの70%未満になった味方に自動でポーションを使用する。
例:『最も魔力が高い敵 →魔攻破壊』…魔力の高い敵に対して、魔力をダウンさせる攻撃を行う。
このシステムにより戦闘操作がスムーズになり、同時に複数のキャラクターが動く事が可能になります。また、ガンビットはON/OFFの切り替えが可能ですので、自分で直接全部の支持を出すこともできます。ガンビットは、アイテムのように入手してから使えるようになります。ガンビット屋で購入したり、ダンジョン等でガンビットを入手して設定します。
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□ ファイナルファンタジー11のようなバトル
戦闘はファイナルファンタジー11に近いです。下記リンク先にて戦闘シーンの動画を見ることができます。
参考ムービー
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