dash-b · Kasus penggunaan · Anak-anak
Sebuah papan yang bisa dibaca anak, diubah, dan dibanggakan.
Bukan aplikasi yang mengukur mereka. Sebuah halaman yang mereka buat, dengan gambar mereka di atasnya, minggu mereka di atasnya, dan tombol yang mereka tekan sendiri — huruf besar, sedikit kata, dan tidak ada apa pun di layar yang berusaha menahan mereka di sana.
Siap dibuka
Delapan papan untuk berkembang
Dasbor pertama: cerah, sederhana, dan benar-benar milik mereka. Buka satu dan biarkan mereka mendesain — memang itulah intinya.
Galeri untuk setiap gambar, berbingkai di layar besar keluarga begitu selesai.
Buka papan ini Bagan bintangPekerjaan rumah menjadi bintang, bintang menjadi hal yang mereka tabung.
Buka papan ini PR, tertata rapiApa yang jatuh tempo, kapan jatuh temponya, dan rasa manis mencentangnya selesai.
Buka papan ini Petualangan membacaSetiap buku adalah satu langkah mendaki gunung — saksikan tumpukan yang sudah selesai bertambah.
Buka papan ini Uang sakuMenabung, membelanjakan — pelajaran pertama tentang uang, di papan mereka sendiri.
Buka papan ini Hitung mundur hari besarUlang tahun, perjalanan, atau hari terakhir sekolah — hitung mundur yang mereka periksa setiap pagi.
Buka papan ini Papan skor tertinggiMeja arkade keluarga: siapa pemegang rekor, dan untuk berapa lama.
Buka papan ini Peta dunia kamiTempat-tempat yang sudah kami kunjungi dan yang akan kami tuju — geografi yang menjadi milik mereka.
Buka papan iniType it, and see it
Say what their board should have on it
Pick one of these, or type what they care about — stars, books, the countdown to a birthday — and watch the board build itself. The shapes are the real widgets; the numbers are missing because they are not theirs yet.
Halaman mereka, dengan kata-kata mereka sendiri
Enam ubin, huruf sangat besar, dan salah satunya adalah gambar yang mereka buat. Anak berusia tujuh tahun bisa membacanya dari ambang pintu dan mengubahnya tanpa perlu diperlihatkan dua kali.
Dinding digital untuk menggambar imajinasi.Gambar mereka, minggu mereka, dan tombol yang mereka tekan sendiri, dengan huruf yang bisa dibaca anak tujuh tahun dari ambang pintu.
Empat kata, dengan huruf yang terlihat dari pintu
Atur huruf sebesar yang Anda mau — inti dari mendesain sendiri adalah Anda bisa membuat satu kata memenuhi setengah layar. Papan untuk anak berusia enam tahun sebaiknya berisi empat hal, masing-masing seukuran kepalan tangan, dan tanpa menu.
Mereka akan membacanya karena mudah dibaca, dan mereka akan memandangnya karena itu milik mereka.
Ubin yang bisa Anda gambari dengan jari
Ada widget papan tulis, sketsa, dan ubin menggambar — pasang satu di papan dan anak menggambar langsung di halaman. Bukan gambar buatan orang lain untuk dilihat; melainkan ruang kosong yang menjadi miliknya.
Foto gambar sungguhan dan pasang juga di sana. Papan menampung keduanya, kurang lebih seperti cara kerja pintu kulkas selama ini, hanya saja kakek-nenek bisa melihatnya dari kota lain.
Centang adalah hak mereka
Membaca si kucing, kotak barang di lantai. Ubin yang mereka ketuk sendiri, dan rangkaian hari yang menumpuk di sebelahnya. Ini bukan ekonomi poin dan tidak ada yang terbuka — ini daftar, dan kepuasan sebuah daftar adalah Anda melakukannya, bukan karena sesuatu memberi Anda hadiah.
Jika rentetan terputus, tidak terjadi apa-apa. Itu disengaja, dan itulah alasan mereka terus menggunakannya.
Tidak ada di sini tempat anak tersesat
Tanpa akun, tanpa umpan, tanpa rekomendasi, tanpa pengguna lain, tanpa iklan, dan tanpa pesan dari siapa pun. Papan adalah halaman yang Anda buat; ia tidak berisi cara menjangkau anak Anda dan tidak berisi cara menahannya di sana.
Tautan itu milik Anda. Bagikan kepada kakek-nenek, dan hapus kapan pun Anda suka. Tidak ada apa pun yang keluar dari peramban Anda sama sekali saat Anda mendesain.
Membangunnya bersama mereka adalah intinya, bukan biaya penyiapan
Biarkan mereka memilih warna, jenis huruf, gambar di belakangnya, dan ubin mana yang diletakkan di mana. Anda yang menangani yang ada tanggalnya. Yang Anda dapatkan setelah satu jam bukan sekadar papan — melainkan anak yang tahu bahwa layar adalah sesuatu yang bisa Anda buat, bukan hanya sesuatu yang Anda terima.
Mendesain gratis dan tidak butuh akun, jadi skenario terburuk adalah pagi Sabtu yang menyenangkan.