dash-b · Casos de uso · Niños
Un tablero que un niño puede leer, cambiar y del que sentirse orgulloso.
No es una app que los mide. Es una página que ellos hicieron, con su dibujo, su semana y un botón que pulsan ellos mismos: letra grande, pocas palabras y nada en la pantalla que intente retenerlos.
Listo para abrir
Ocho tableros para crecer
Primeros tableros: brillantes, simples y verdaderamente suyos. Abre uno y deja que ellos hagan el diseño: para eso es, más o menos.
Una galería para cada dibujo, enmarcado en la pantalla grande de la familia en cuanto está terminado.
Abrir este tablero Tabla de estrellasLas tareas se convierten en estrellas, y las estrellas en aquello para lo que están ahorrando.
Abrir este tablero Deberes, resueltosLo que toca, cuándo toca, y la dulce sensación de marcarlo como hecho.
Abrir este tablero Aventura de lecturaCada libro es un paso más en la montaña: mira crecer la pila de los terminados.
Abrir este tablero La pagaAhorrar y gastar: primeras lecciones de dinero, en su propio tablero.
Abrir este tablero Cuenta atrás del gran díaCumpleaños, viaje o último día de clases: una cuenta atrás que revisan cada mañana.
Abrir este tablero Panel de récordsLa mesa arcade familiar: quién tiene el récord y desde cuándo.
Abrir este tablero Nuestro mapa del mundoLos lugares donde estuvimos y los que vamos a ir: geografía que les pertenece.
Abrir este tableroType it, and see it
Say what their board should have on it
Pick one of these, or type what they care about — stars, books, the countdown to a birthday — and watch the board build itself. The shapes are the real widgets; the numbers are missing because they are not theirs yet.
Su página, con sus palabras
Seis mosaicos, letra enorme, y uno de ellos es un dibujo suyo. Un niño de siete años puede leerlo desde la puerta y cambiarlo sin que se le explique dos veces.
Una pared digital donde dibujar la imaginación.Su dibujo, su semana y un botón que pulsan ellos mismos, con letra que un niño de siete años puede leer desde la puerta.
Cuatro palabras, con letra que se ve desde la puerta
Pon la letra tan grande como quieras: toda la gracia de diseñarlo tú mismo es que puedes hacer que una palabra ocupe media pantalla. Un tablero para un niño de seis años debería tener cuatro cosas, cada una del tamaño de un puño, y ningún menú.
Lo leerán porque es legible, y lo mirarán porque es suyo.
Un mosaico donde pueden dibujar, con el dedo
Hay un widget de pizarra blanca, un bloc de bocetos y un mosaico de dibujo: pon uno en el tablero y el niño dibuja directamente sobre la página. No una imagen que otra persona hizo para que la mire; un espacio en blanco que se vuelve suyo.
Fotografía un dibujo real y ponlo también. El tablero guarda ambos, que es más o menos como siempre ha funcionado la puerta de un frigorífico, solo que los abuelos pueden verlo desde otra ciudad.
La marca les corresponde a ellos
Leer, el gato, la caja de cosas del suelo. Un mosaico que tocan ellos mismos, y una racha de días que se acumula al lado. No es una economía de puntos y nada se desbloquea: es una lista, y la satisfacción de una lista es que lo hiciste tú, no que algo te recompensó.
Si una racha se rompe, no pasa nada. Es deliberado, y por eso siguen usándolo.
Aquí no hay nada en lo que un niño pueda caer
Sin cuenta, sin feed, sin recomendaciones, sin otros usuarios, sin publicidad y sin mensajes de nadie. Un tablero es una página que hiciste tú; no contiene ninguna forma de contactar a tu hijo ni de retenerlo allí.
El enlace es tuyo. Compártelo con los abuelos y quítalo cuando quieras. Nada sale de tu navegador mientras diseñas.
Construirlo con ellos es la gracia, no el coste de la configuración
Deja que elijan el color, la tipografía, la imagen de fondo y qué mosaicos van dónde. Tú te encargas de los que llevan fechas. Lo que obtienes al cabo de una hora no es solo un tablero: es un niño que sabe que una pantalla es algo que se puede hacer, no solo algo que te dan.
Diseñar es gratis y no necesita cuenta, así que el peor de los casos es una buena mañana de sábado.